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fifa17模式-fifa17只能玩英超

《FIFA17》最具潜力球员有哪些

fifa17模式-fifa17只能玩英超

FIFA17妖人表-------------------------------------------

英超 热刺 Dele 阿里 20 CAM 80 90 10

德甲 多特 奥斯马内 登贝莱 19 RM 77 90 13

德甲 拜仁 雷纳托 桑切斯 19 CM 78 90 12

英超 曼联 Anthony 马夏尔 20 LM 82 90 8

西甲 皇马 Marco 阿森西奥 20 CAM 81 89 8

德甲 汉堡 Alen Halilovi? 20 CAM 79 89 10

比超 安德莱赫特 Youri Tielemans 19 CM 77 89 12

英超 切尔西 Kurt Zouma 21 CB 80 89 9

德甲 勒沃库森 Julian Brandt 20 LM 79 88 9

德甲 拜仁 Kingsley 科曼 20 LW 81 88 7

西甲 马竞 ?ngel 科雷亚 21 ST 79 88 9

意甲 AC米兰 Gianluigi Donnarumma 17 GK 76 88 12

德甲 沙尔克04 Breel Embolo 19 RM 76 88 12

西甲 马竞 José María Giménez 21 CB 83 88 5

英超 曼城 Kelechi Iheanacho 19 ST 74 88 14

西甲 拉斯帕尔马斯 Mauricio Lemos 20 CB 80 88 8

西甲 皇家贝蒂斯 Charly Musonda 19 LW 77 88 11

西甲 马竞 索尔 ?íguez Esclápez 21 CM 80 88 8

英超 曼联 Marcus Rashford 18 ST 76 88 12

西甲 皇家贝蒂斯 Antonio Sanabria 20 ST 78 88 10

英超 曼城 Leroy Sané 20 RM 79 88 9

英超 曼联 卢克 肖 21 LB 80 88 8

英超 曼城 Raheem 斯特林 21 LM 82 88 6

德甲 勒沃库森 Jonathan Tah 20 CB 79 88 9

英超 阿森纳 Héctor 贝莱林 21 RB 79 87 8

西甲 比利亚雷亚尔 Samuel Castillejo Azuaga 21 LM 80 87 7

德甲 门兴 Andreas Christensen 20 CB 78 87 9

英超 曼联 Timothy Fosu-Mensah 18 CDM 71 87 16

德甲 拜仁 Joshua 基米西 21 CM 78 87 9

其他 矿工 Viktor Kovalenko 20 CAM 75 87 12

法甲 尼斯 Vincent Koziello 20 CM 79 87 8

法甲 摩纳哥 Thomas Lemar 20 RM 78 87 9

法甲 摩纳哥 Kylian Mbappe Lottin 17 LW 71 87 16

德甲 沙尔克04 Maximilian Meyer 20 CAM 80 87 7

德甲 霍芬海姆 Niklas Süle 20 CB 81 87 6

土超 加拉塔萨雷 Armindo Tué Na Bangna 21 LW 77 87 10

葡超 本菲卡 Andrija ?ivkovi? 20 RM 75 87 12

比超 亨克 Leon Bailey 19 LM 74 86 12

意甲 拉齐奥 Keita Baldé Diao 21 LW 78 86 8

荷甲 阿贾克斯 Riechedly Bazoer 19 CM 77 86 9

荷甲 阿贾克斯 Václav ?ern? 18 RW 69 86 17

葡超 里斯本竞技 Matheus Fellipe Costa Pereira 20 LM 74 86 12

葡超 本菲卡 达尼洛 da Silva 20 CM 79 86 7

意甲 佛罗伦萨 Bart?omiej Dr?gowski 19 GK 71 86 15

葡超 摩里伦斯 Francisco Geraldes 21 CAM 73 86 13

德甲 沙尔克04 Leon Goretzka 21 CM 79 86 7

葡超 本菲卡 Alejandro Grimaldo García 20 LB 77 86 9

西甲 马竞 Lucas Hernández 20 CB 75 86 11

法甲 图卢兹 Alban Lafont 17 GK 74 86 12

阿甲 罗萨里奥 Giovani Lo Celso 20 CAM 74 86 12

葡超 本菲卡 André Filipe Luz Horta 19 CM 76 86 10

德甲 沃尔夫斯堡 Borja Mayoral Moya 19 ST 72 86 14

德甲 多特蒙德 Mikel Merino Zazón 20 CM 76 86 10

fifa2007在经理模式里可以打上50个赛季的补丁是什么补丁啊

先罗列一下几大实用设置:

1. 免除游戏开始时的开始动画

2. 免除游戏开始时的语言选择菜单, 直接进入主菜单

3. 窗口和全屏模式切换

4. 实现宽屏

5. 完美设置任意半场时间(1分钟到一天任君喜欢!)

6. 修改替补队员人数 (注意: 此项修改只对快速比赛有效, 对经理模式无效. 如果想把经理模式中的替补人数修改为7, 请到我发的有关FIFA08至FIFA07数据库转换的帖子中去下载)

7. 经理模式年限任意改

8. 修改经理模式中球员的士气增长方式

9. 修改经理模式中的门票价格

10. 修改经理模式中青年队球员出于机率以及年龄上下限

11. 修改经理模式中每场比赛球员经验值增长幅度. 超级有用, 可以改致球员经验每场爆满, 一个赛季可以让能力值增加10左右. 经本人测试, 保证有效!

准备工作:

1. 找到你的FIFA安装根目录. (默认应该是: C:\Program Files\EA Sports\FIFA07)

2. 建一个新的文本文件(.txt), 将其重命名为common.ini

3. 用NotePad打开此common.ini文件

具体设置:

将下在的文本(不含星号)粘贴到common.ini文件当中, 开始游戏, 搞定!

***************************************************

[GUI]

SKIP_TITLE=1

[]

AVAILABLE_LANGS = eng

LANGUAGE_SELECT = 0

WINDOWED=1

[OPTIONS]

WIDESCREEN=1

HALF_LENGTH = 4

NUM_SUBS = 7

[CAREER]

NUM_SEASONS_IN_CAREER = 15

JOB_SECURITY_START_AT = 50

TICKET_PRICE_L = 3.5

TICKET_PRICE_M = 6.5

TICKET_PRICE_H = 15.5

PROB_OF_FINDING_ACCADEMY_PLAYER = 30

MIN_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 17

MAX_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 18

PUNISHMENT_FOR_INJURY = -3

PUNISHMENT_FOR_NOT_PLAYING = -1

PLAYER_GROWTH_INJURY_PER_MATCH_XP = 0

PLAYER_GROWTH_DIDNT_PLAY_PER_MATCH_XP = 1

PLAYER_GROWTH_TEAM_PRESTIGE_MULTIPLIER = 1.5

PLAYER_GROWTH_DIST_FROM_POTENTIAL_MULTIPLIER = 1.0

PLAYER_GROWTH_XP_EARNED_MULTIPLIER = 1.0

PLAYER_GROWTH_XP_AVG_MATCH_RATING = 65.0

PLAYER_GROWTH_XP_MATCH_RATING_MULTIPLIER = 4.0

MORALE_ADD_PLAYER_IS_RESERVE = 0.5

MORALE_ADD_AMBITIOUS_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -1

MORALE_ADD_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -0.5

MORALE_ADD_IN_STARTING_LINE_UP = 3

MORALE_ADD_PLAYED_LAST_GAME = 2

MORALE_ADD_PLAYER_BOOKED_LAST_GAME = -0.5

MORALE_ADD_WON_GAME = 2

MORALE_ADD_LOST_GAME = -2

MORALE_ADD_DRAW_GAME = 1

MORALE_ADD_WON_GAME_FOR_RESERVE = 1

MORALE_ADD_LOST_GAME_FOR_RESERVE = -0.5

MORALE_ADD_DRAW_GAME_FOR_RESERVE = 0.5

MORALE_ADD_WIN_STREAK_19_MORE = 15

MORALE_ADD_WIN_STREAK_10_19 = 10

MORALE_ADD_WIN_STREAK_5_10 = 6

MORALE_ADD_WIN_STREAK_2_5 = 4

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_19_MORE = -10

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_10_19 = -6

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_5_10 = -4

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_2_5 = -2

*****************************************************

下面对各项设置作一下解释, 如何设定就看各人喜好了!

[GUI]

SKIP_TITLE=1 // 跳过游戏开始动画

[]

AVAILABLE_LANGS = eng // 设定游戏语言为英文, 对于汉化版的影响不是很清楚, 估计应该没有问题

LANGUAGE_SELECT = 0 // 语言选择菜单开关, 设0后就不再显那个讨厌的选择页面了, 可以直接进入开始动画或游戏主菜单

WINDOWED=1 // 设成0为全屏, 1为窗口模式

[OPTIONS]

WIDESCREEN=1 // 设成1为宽屏模式, 0反之. 关于这一项, 很多人说没有作用, 其实是因为操作上少了一步. 如果你原来的设置不是宽屏的, 那么你的用户存档文件就会将原来的4:3的分辨率参数记录下来了. 就算你将这一项设成1后再进入游戏, 游戏从你的用户设置文件调用的还是原来的4:3的分辨率. 要换去宽屏的话, 要去游戏设置菜单里面, 把设置重设. 英文叫"Reset to Defaults", 重设后, 就能看到宽屏的效果了!

HALF_LENGTH = 4 // 半场的时间. 这个数字是以分钟为单位的. 想玩现实版的, 就改成45好了. 以前见过有一个设置项叫做HALF__SEONDS, 是以秒为单位的, 也有效, 能够将正常的半场时间设成想要的时间长. 但是如果打加时的话, 加时的半场时间没有缩短成1/4, 也是跟正常的半场相同的时候. 用这个HALF_LENGTH就不存在这方面的问题了!

NUM_SUBS = 7 // 替补的人数. 很多人想把英超的替补人数改成7, 就是在这里改了! 不过改了这一项, 其他全部的比赛也是替补人数为7, 如果不喜欢, 改回去5就行!

[CAREER]

NUM_SEASONS_IN_CAREER = 15 // 这个就是大家很关心的经理模式年限了! 想要多少年, 随便改! 不过一般改到25就差不多够玩了!

JOB_SECURITY_START_AT = 50

TICKET_PRICE_L = 3.5

TICKET_PRICE_M = 6.5

TICKET_PRICE_H = 15.5 // 这三项是有关经理模式中票价的修改. L, M, H分别对应低,中,高票价. 把相应的数字改大, 你就有钱了!

PROB_OF_FINDING_ACCADEMY_PLAYER = 30 // 这一项是关于青年队球员发掘概率的. 游戏原来是7, 越大越容易出现青年队的球员

MIN_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 17

MAX_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 18 // 这两项分别对应出现青年队球员的最小(MIN)和最大(MAX)年龄限制. 最小年龄建议保持17或再大一点儿. 一般来讲, 球员小于16岁, 能力值是没有自然增长的! 找到了也是浪费!

// 下面一堆是有关经理模式中球员经验值的增长速率的修改参数. 大家根据需要自行修改!

PUNISHMENT_FOR_INJURY = -3 // 球员受伤的话, 对经验的影响

PUNISHMENT_FOR_NOT_PLAYING = -1 // 球员没有出场的影响

PLAYER_GROWTH_INJURY_PER_MATCH_XP = 0 // 如果本场比赛受伤, 所加的经验值. (建议改高一点儿, 都受伤了, 肯定长经验了! 开个

玩笑!)

PLAYER_GROWTH_DIDNT_PLAY_PER_MATCH_XP = 1 // 如果本场比赛没有出场, 所加的经验值.

PLAYER_GROWTH_TEAM_PRESTIGE_MULTIPLIER = 1.5 // 当场比赛对手球队威望对所加的经验值的影响. 球队越强, 加的越多.

PLAYER_GROWTH_DIST_FROM_POTENTIAL_MULTIPLIER = 1.0 // 球员自身潜力值对所加的经验值的影响. 假设潜力都是90, 球员1当前能力值是60, 球员2当前能力值是70, 那么球员1增长的比较多! 这就是为什么那些上了90的球员经验增长会超慢!

PLAYER_GROWTH_XP_EARNED_MULTIPLIER = 1.0 // 这个不是很清楚...

PLAYER_GROWTH_XP_AVG_MATCH_RATING = 65.0 // 这个也不是很清楚, 大概就是说当场比赛球员评分越高, 经验越多!

PLAYER_GROWTH_XP_MATCH_RATING_MULTIPLIER = 4.0 // 同上!

// 下面的最后一堆是有关经理模式中比赛状况于士气的影响! 如果不满意一大堆球员士气为0, 就把这儿改高一点儿吧!

MORALE_ADD_PLAYER_IS_RESERVE = 0.5 // 作为替补球员, 士气增长状况

MORALE_ADD_AMBITIOUS_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -1 // 具野心球员未出场对士气的影响

MORALE_ADD_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -0.5 // 一般球员未出场对士气的影响

MORALE_ADD_IN_STARTING_LINE_UP = 3 // 作为首发出场对士气的影响

MORALE_ADD_PLAYED_LAST_GAME = 2 // 曾经出场(应该不算首发出场的球员)对士气的影响

MORALE_ADD_PLAYER_BOOKED_LAST_GAME = -0.5 // 犯规对士气的影响

MORALE_ADD_WON_GAME = 2 // 赢得一场比赛对士气的影响

MORALE_ADD_LOST_GAME = -2 // 输掉一场比赛对士气的影响

MORALE_ADD_DRAW_GAME = 1 // 踢平一场比赛对士气的影响

MORALE_ADD_WON_GAME_FOR_RESERVE = 1 // 赢得一场比赛对替补队员士气的影响

MORALE_ADD_LOST_GAME_FOR_RESERVE = -0.5 // 输掉一场比赛对替补队员士气的影响

MORALE_ADD_DRAW_GAME_FOR_RESERVE = 0.5 // 踢平一场比赛对替补队员士气的影响

MORALE_ADD_WIN_STREAK_19_MORE = 15 // 连赢19场以上对士气的影响

MORALE_ADD_WIN_STREAK_10_19 = 10 // 连赢10 - 19场对士气的影响

MORALE_ADD_WIN_STREAK_5_10 = 6 // 连赢5 - 10场对士气的影响

MORALE_ADD_WIN_STREAK_2_5 = 4 // 连赢2 - 5场对士气的影响

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_19_MORE = -10 // 连输19以上场对士气的影响. 到了这份上, 还是别玩FIFA了...

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_10_19 = -6 // 连输10 - 19场对士气的影响. 同上...

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_5_10 = -4 // 连输5 - 10场对士气的影响

MORALE_ADD_LOSE_STREAK_2_5 = -2 // 连输2 - 5场对士气的影响

另注: common.ini文件一定要放到FIFA的游戏根目录下才有效. 另外, 有人可能注意到这里面的设置选项大都跟Config.dat里的ini文件中的设置相同, 从而担心会出于双方冲突的问题! 大家大可放心, 根据本人这么久的测试(也就是贪玩了...嘻嘻), 没有这方面的问题! FIFA的游戏程序应该是在游戏开始的时候, 预先从common.ini文件选取设置参数, 要比config.dat中的选项有优先权! 既然08依旧用的是07的游戏引擎, 文件中的部分设置应该对FIFA08也有效! 可惜本人电脑落后, 不能亲手测试了!

《FIFA17》单机UT模式试玩心得

1.游戏这代AI,以及整体系统性内容较上代16有一些改进和变化,有得也有失,得到的游戏更接近于现实世界足球比赛中,更多的利用身体接触和对抗,也不在是电脑无脑后场倒角,AI讲究更合理的一脚传球,这点上个人认为是比较接近于现实。过往几代可能SM的作用比较明显,这代看来已经削弱一点,过往几代每袋代都有各自的特点,从头球狗,突突突,再有无脑内切,直到这代,EA也总结了它们各自的优缺点,基于此这代可以看作是对未来更接近现实足球的一种改善。美足不足的是这代AI的背身护球,拿球传切似乎又是一个议论的话题,也从侧面反映了EA游戏的结构框架性改善仍然需要提高。废话太多了.....

2.单机UT个人感觉没有太多变化,除了AI一些调整外,我个人偏好是442,4231的阵型,442是平形中场,4231则是典型的一种传控阵型。英超普金开荒,从D10到D7还是比较容易,D6开始由于整体电脑球队的提升自己也在改进阵容,到D3之后,每一场球踢得比较谨慎,立足做好防守,再打高效的反击,从D3开始直到1,个人认为如果是FIFA忠实玩家难度并不算太大,如果是刚玩1,2代的新手还是需要提高阵容,确保球队竞争力。D1的球队和去年一样,个人认为拜仁,曼联比较难踢,英超其他3个球队整体还是比较平均,意甲尤文,法甲巴黎,德甲多特个人踢得比较轻松,英超比较平均。最后一场皇马没预计到会踢得很轻松。废话也太多....

3.总结:游戏有改善也有不足,整体趋向于现实,但后面如果想把游戏做的无话可说,无漏洞,EA要做的还有很多。end

FIFA17德甲赛季最佳阵容怎么搭配

FIFA17德甲赛季最佳阵容怎么搭配?德甲最佳阵容201516,《FIFA17》德甲赛季最佳阵容详解

《FIFA17》UT模式赛季最佳球队(TOTS)旨在表扬来自全欧洲及世界各地、在这个足球盛事中表现最优秀的球员!经过了长达数周的评选,德甲公布了本赛季的最佳阵容,莱万多夫斯基、奥巴梅扬搭档锋线,蒂亚戈、胡梅尔斯、诺伊尔入选。

首发阵容

GK:诺伊尔-拜仁慕尼黑-德国

RB:皮什切克-多特蒙德-波兰

LM:科拉希纳茨-沙尔克04-波黑

CB:胡梅尔斯-拜仁慕尼黑-德国

CB:舒尔-霍芬海姆-德国

RM:登贝莱-多特蒙德-法国

CM:蒂亚戈-拜仁慕尼黑-西班牙

LM:福斯贝里-RB莱比锡-瑞典

CM:凯特-RB莱比锡-几内亚

ST:莱万多夫斯基-拜仁慕尼黑-波兰

ST:奥巴梅扬-多特蒙德-加蓬

替补阵容

GK:奥利弗·鲍曼-霍芬海姆-德国

RB:拉姆-拜仁慕尼黑-德国

CB:奥尔班-RB莱比锡-德国

RM:罗本-拜仁慕尼黑-荷兰

LM:格里福-弗赖堡-意大利

ST:莫德斯特-科隆-法国

ST:蒂莫·韦尔纳-RB莱比锡-德国

储备阵容

LB:普拉滕哈特-柏林赫塔-德国

CAM:法比安-法兰克福-墨西哥

LM:格雷罗-多特蒙德-葡萄牙

ST:克鲁泽-云达不莱梅-德国

CF:施廷德尔-门兴格拉德巴赫-德国

FIFA17高性价比5位德甲球员推荐

对于FIFA17中的很多平民玩家,物廉价美的球员才是王道。不过游戏中想要找到真正物廉价美的球员,西甲英超都是不用考虑的,所以大家的眼光都会聚集在德甲、意甲和法甲上面。今天小编带来的便是玩家木星一日游推荐的5位高性价比德甲球员,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。

FIFA17版下载地址:性价比高的5位德甲球员推荐

推荐五个小人物,用的很爽。

No.1格雷茨卡。189身高大块头,这个数据,4星逆足,3万多,啧啧。

No.2Stindl前锋改造为CM很好使。传球老好了,插上射门命中率不辜负其前锋的出身。

No.3不用多说了。金卡也一样。78数据,88的享受,鬼知道EA对他做了什么不为人知的手脚。

No.4比较冷门的前腰,刚刚开始用他是为了和Keita绿线,4逆4花,手感很好。主要是不贵。

No.5玩德甲初衷主要是测试他,刚中带柔黑又硬,传球线路也很美,源于他95的视野和97的短传!看着卡面平平无奇,关键中场攻防属性都90+,甚至95加,性价比很高!强烈推荐。

《FIFA17》Demo版画面及生涯模式试玩图文心得

游戏简介

《FIFA 17》是EA Sports所制作的一年一度的足球游戏大作,在全球都享有美誉,游戏本身的基础技术和核心内容并不会有本质的改变,但本作在保留游戏主要的机制的同时,也会加入更多的创新元素,让游戏保持新鲜感。游戏特色:本作由先前的“ignite”引擎变成了鼎鼎大名的“寒霜”引擎;引入全新模式:故事模式,加入战役模式;引进中国联赛;挪威女子球队也将被纳入其中;全程动态捕捉技术为足球游戏带来以假乱真的动作与画面。所以大家究竟是喜欢活好的呢,还是喜欢活也不错花样还多的呢。果然对于我这种地表层的玩家,果断是会选择后者。

不得不说,从游戏新加的特色上面来说《FIFA17》对于普通玩家可以说是充满了诱惑力,水涨船高的画面和光影效果,全新的球员生涯模式(故事模式),中国联赛,尤其是在中超联赛关注度越来越高的今天,中国联赛的加入对于中国玩家的吸引力不言而喻。而故事模式就像是蛋糕上面的草莓,对于那些有着足球梦的玩家来说,期待值和FIFA17这块蛋糕成正比。而在画面,联赛版权,球员模型上面,科那美只能感慨有钱就是好啊。

高分的画面

老实说在玩FIFA16的时候是比较失望的,不论是画面还是游戏性上面,相较于前作FIFA16都没有什么长足的进步,而对于像FIFA这种年货游戏来说,没有太大的提升就是原地踏步甚至是退步。而在去年不太成功的一作之后,今年的FIFA17在画面的表现上面的确给人眼前一亮。球员模型就不用说了,钱加上授权,球员的还原程度,表情以及动作方面自然是接近完美的。15的画面过于暗淡,16的画面则过于明亮,17的画面和光影效果就让玩家感觉到相当的舒服了,长时间的游戏眼睛也没有太大的不适感。而在球场的表现力上面,FIFA17堪称“超高校级”。不论是草皮的逼真程度,球场内的光影效果,比赛的还原度,还是赛后的高亮表现重放上面,真的是挺赞的。特别是现场观众,相对于前几代那种一片相同颜色的“僵硬”观众来说,FIFA17的观众更加真实,让比赛更加具有现场感以及真实感。而高还原度 的教练以及球员特写,穿插在游戏中真的是相当不错。

解说方面当然是FIFA玩家的老朋友马丁·泰勒以及阿兰·史密斯,不得不说对于听着这两位解说长大的FIFA玩家来说,如果少了这两个人的解说的话,FIFA也是不完整的。现场声效方面的话,其实像是FIFA或者实况这种系列算是趋近完美了,。随带一提的就是,试玩版的背景音乐还是相当好听的,进入游戏之后能够听到这样的音乐的话,也算是一种享受吧。

kick off

基本上每一代FIFA的游戏性都在提升,相较于从前单骑走天下的版本,FIFA越来越强调游戏中防守和进攻的整体性,在比赛中你向前以及在进攻3区甚至是2区的带球和传球的空间是越来越窄,同时不同球员之间的速度优势也是进一步削减,没有计划和目的性的进攻和防守带来的必将是失去球权和城门失手的苦涩。而相对于前几作紧逼持球队员就能够轻松断球,这一作在逼抢持球队员和防守上面所要投入的兵力和精力都是大大加深,而且本方非控制防守球员在禁区外的逼抢意识并不强烈,除非是下达指令,这样球员在防守中所消耗的时间和体力也是大大增加。不过令人失望的是AI在紧逼之下胡乱处理球权的问题仍没有得到完全改善(虽然少了),比如有时候在中场位置对其持球人员进行逼抢,本来是对于进攻方并没有造成多大的威胁,但是球员会突然由于恐慌脑子短路,直接讲球往自家的底线踢出,然后本方就莫名其妙的得到了一次角球的机会。

而在游戏中改变最大的应该是角球,任意球以及点球的模式,角球和点球互换了模式,角球变成点球的圆圈定位模式,而点球则变成了角球的箭头指向模式。两相交换之后,应该说角球的难度降低了很多,基本上圆圈在哪球员就能讲球开往何处,利用角球得分变得相对容易了。而相对的,点球由于是箭头指向模式,直到发出点球之前的一刻方向键都是不能放松的,否则点球就会踢飞。相对于一起的踢法,这样的踢法无疑加大了点球的不确定性以及罚的难度。另外一点就是在死球或者角球的时候球员在无球状态下面的下动作也是增多了,更加真实和还原。而游戏中进攻技巧花样的增多,对于游戏的趣味性和游戏性都是有一定的提高。

故事模式

FIFA17的一大亮点就是故事模式了,相较于传统的球员生涯模式,故事模式不仅仅是球员的球场上的生活,同时也包括球场外的生活,而玩家在游戏过程中不时要进行对话的选择,不同的选择会影响和不同人群之间的关系以及你的球员的性格。玩家在故事模式中扮演的是一位刚加入曼联的小将阿莱克斯·亨特,在英超这样的顶级联赛为曼联这样的顶级球队效力,身边是伊布这样的世界级巨星,从青训开始征战英超,能够自定义外表,能够选择为英超的任意球队效力,而且包括更多场景,多线的RPG类玩法,除了球场生活之外,还包括球员场外比如更衣室,教练互动,赞助商签约,记者会问答等的游戏内容(试玩版只包括很少一部分内容)。

在试玩版的故事模式中,玩家将体验亨特在曼联一线队的首次出场比赛体验,对阵切尔西,玩家能够选择控制全队或者控制个人进行游戏。而在游戏中亨特的好友首发出场并且攻入一球,但是很快切尔西就扳平了比分,下半场还有15分钟的时候,教练示意助理教练让亨特去热身并上场。每场比赛玩家都会目标,上场实现之后应该会有经验提升或者剧情之类的变化。而在比赛之后会有球员采访环节,你在这里所说的东西会影响教练和球员与你之间的关系。试玩版中展现的内容也是相当有限,不过令人充满了对正式版本的期待。

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