狂热vs火花预测-火花vs狂热推荐
星际争霸1有多少战术啊?
我很你说有无数种
各种各样的主流的 非主流的
常规的 犯2的 多的去了 我略举几个好的吧
8bb Rush:
对抗种族:TvZ,TvP(较少使用),TvT(较少使用)
推荐等级:★★★★☆
战术由来:8bb战术,应该是我在2001年亚联战网时代和对手学的。而这个战术最初由什么人发明已经无法考证了,不过8bb战术应该是在韩国职业选手Boxer和Yellow的比赛中被发扬光大的。这个战术也是到目前为止比较长寿的战术之一,可以对抗任何种族。
战术理论:利用早期农民和兵力的优势进行攻击,可以给对手的经济造成毁灭性的打击甚至直接打死对手。
开局流程:前7个SCV采矿,第8个SCV出来后造bb(8bb即第8个SCV造bb)(这里还有一些变化:bb造在家里,比较中性;bb造在门口坡下,即分矿处,可以转型双基地;bb造在野外的话属于极限rush);第9个SCV出来后造bs;在造第11个SCV之后可能需要停农民。
战术要点:8bb战术一般要有两个SCV去探路,第一个SCV通常不要造地堡,第二个SCV接近对手基地的路上不要被对手发现。根据对手的开局情况,8bb出的枪兵,有时候可以等到2个或3个的时候再开始进攻,在进攻的时候有一点变化,一种是正常情况,2到3个SCV修地堡配合枪兵打对手;另一种比较极限,是从家里派出大量SCV来rush对手,即通常所说的全家老小一波流。8bb的战术比较成熟,如果不是采用极限的rush,那么即使没有打死对手,也可以有很多的转型,比如转双bb压制、转型空投、转型双基地、地堡封锁、机械化等等,不过无论转型哪种战术,都需要根据rush的程度来决定。
双矿SK:
对抗种族: TvZ
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术是2004年以后发展起来的,因为2004年以前人族很少使用双基地开局。双基地人族的出现使TvZ发生了很大的变革,双矿SK就是其中一种主流战术。由于SK战术对操作的要求比较高,而我的apm只有200左右(TvZ这样的手速属于慢手……),所以我只对慢手流的双矿SK做了分析,下面要讲到的也是慢手SK的战术思想。
战术理论:利用m&m部队的机动性和成型速度来和虫族对抗。
开局流程:8/10人口的时候造房子(bs),11/18人口的时候造兵营(bb),14(15)/18的时候造房子(bs),28/34至34/42人口之间造第2基地(bc)(造在家中),造第2基地的同时造气矿(br),造研究院(ba),视情况造工程湾(be)。
战术要点:
前期建筑顺序:
前段时间我一直在犹豫,双兵营开局和单兵营开局哪种更好一点。但最后我选择了单兵营开局,毕竟这样经济更好一点,而科技也比较快。我知道这样开局是很危险的,对付9d rush和初期暴狗的z都很不易,不过每种战术都有它的优缺点,不能因为惧怕某些方面就否定它。
前期注意事项:
1.造兵营的同时派scv去侦察,没有在造完第一个房子的时候去侦察是因为:经济比较重要。
2.兵营完工之后立即生产枪兵,并r到路口处。
3.出去侦察的scv发现对手的基地,看情况进行下一步。
如果对手9d,那么拉农民到路口上,并且造气矿,准备造重工场,因为是单兵营开局,已经无法rush。对付9d的z可以使用机械化。此时不合适用本战术。
如果对手12d pool,然后再开基地,同样拉农民到路口防守,同时注意对手有没有造气矿。没有造气矿的话,应该是3基地开局,此时可以使用本战术。造气矿的话,有两种可能,一是先提狗速然后3基地,二是双基地lurker。对前一种可以使用本战术,对后一种使用本战术有一定风险。
如果对手12d双基地开局然后再pool,基地造的比较晚,可以尝试一下bunker rush,这样可以迫使对手将一部分农民停止采矿出来协防,也可以使对手造一些小狗。这样做主要是为了使对手有压迫感和骚扰对手的经济。如果探到对手的时候已经很晚了,就不要采用bunker rush了,有一些z不遇到bunker rush不喜欢把农民拉到第2矿,这种情况bunker rush会使对手将农民拉到第2矿,使对手的经济更合理。
4.对手生产少量的狗,我们就可以在2个枪兵的时候造第2个基地(当然要造在高地上),尽量不被对手发现意图。然后单兵营不停的补枪兵。
5.气矿和ba要马上造,这样的话,第2基地和ba应该是同时完工,这时候首先要生产1个火兵和一个医生。火兵和医生没出来之前,不要把基地飞下去,尽量使z晚知道你的发展情况是很必要的。第2个基地不要闲着,就在高地上生产scv吧。同时派一个scv出去看一看敌人的兵力如何。Be立即升级防御(你也可以凭自己喜欢升级攻击)。
6.如果敌人兵力不是很多。马上用这些兵清理掉周围的小狗,并且追出一段路(距离要看情况和熟练程度),然后马上回来,这样做仍然是给对手压力及迫使对手造防御影响对手经济。这时候应该把基地飞下来了。拉一队scv下来。新基地加上雷达。
7.双雷达可以侦察对手的发展方向了,这个时候侦察最好,如果对手科技很快的话,这时候龙塔已经造了2/3了,或者lurker已经在研究之中了。这种情况下:
如果对手用的是飞龙,那么造be,第2基地补3个防空,主基地就多造一些吧,10个以上都没关系,因为现在同样是双矿,经济很好,不要让飞龙牵着你的鼻子走。先补3个兵营或者2个兵营1个重工厂。
如果对手使用的是lurker,那么兵力要压到对手门口,一队兵就够了(要有火兵)。尽量牵制敌人,让敌人越晚出来越好。门口补2个地堡和1-2个防空。这样的话,就应该先补一个兵营和一个重工厂。
如果对手龙塔和刺蛇塔都造了,那就不要把兵压到前面了,将兵放在自己的路口,并修地堡,这种情况重点防飞龙。
8.到这里你的前期布防和发展已经做好了,最重要的一点是从来不要停止scv的生产。一切生产和建筑顺序以scv为最高优先级。
中期注意事项:
1.佯攻并制造压力。当你第2基地门口有2个地堡的时候,当你有1队半或者2队兵的时候,先派一个scv出去,目的是侦察对手有几个扩张点,侦察门口有多少敌兵。
如果对手采用的是飞龙开局,这个时候他的lurker应该正在孵化,或者正在向你接近,你一定要2队兵压出去,压到地图中间或者敌人门口。这两队兵作用是清理对手扩张点以及打乱敌人在地图中间的阵型。
[清理对手扩张点有2种思路:一是打击对手经济,二是限制对手经济。(两种说法看起来差不多)打击对手经济主要是指不管对手有几个扩张点,首先打掉农民最多的。限制对手经济主要指只给对手留下1个扩张点,如果对手在其他地方扩张,坚决打掉。当然,如果对手扩张点是裸防的话,一定要打掉。清理扩张点的时候要注意对手的防守,现在的z一般都会放2-3个lurker在门口处的高地上,在进攻这个地方的时候要注意。]
[打乱敌人在地图中间的阵型要点是注意自己部队的阵型,面对对手路口处呈扇型排列,前后各派一个枪兵做预警,防止对手快狗包夹。(聚成一团的2队枪兵不惧怕狗包夹,但害怕lurker+狗,也不能很好的控制地图。]
如果对手采用的是lurker开局,这个时候你可能被封住了,并且还可能被强攻。所以必要的出几个坦克吧,作用是防守和将门口的封锁清理掉,以便进攻。对手lurker开局的话,最好有科技球的时候再出去。
2.控制地图中心,结集兵力。你可能在进攻中忘记了补农民,不要紧,每次想起来就生产两个。如果你初期确实在不停的补农民,那么你现在可以补很多兵营了。11个,这个是底线,一般情况下13-14个正好(很多人反对多兵营,这个我知道)。补这么多兵营原因是这样的:
首先我们说的是慢手流,慢手流不能象apm>220那些人一样:双矿6个兵营就足够了,一刻不停的补兵慢手做不到。
其次,我们的农民很多,完全能够支持11+兵营出兵,luna主矿水晶比lt上多了一块,多了一块就差了不少,并且luna上水晶的位置离基地比较近,不象lt上那么分散,所以同等时间内,在luna上采矿要比lt上采矿数量多很多。(水晶矿离基地的位置很值得研究,用memory cell这个地图和luna 来比,差距相当明显;如果你用neo hunters和星际自带hunters做比较更能说明问题)。
再次,我们是慢手流,有时候忙于战场会忘记补兵,当一场消耗战下来后很容易路口空虚被直接a死,而且不持续出兵也不能给敌人制造压力。而多兵营的话,一场消耗战下来,马上又有几队兵可以用来进攻,很多在此时选择扩张的z都会很危险。
最后,11+兵营用着比较爽,这个不需要理由。
你有两个机场,很快就会有不止一个的科技球。成群的科技球给z带来很大的压力,有的z或许不怕坦克,但没有z会不怕成群的科技球。Z惧怕的是大部队交火,说的具体点就是多人口对多人口的作战,z很不容易排阵型,即使t只用sk的话,5-6队枪兵也让z无法进攻。Sk的机动性比较高,可以随时后撤,向不同方向撤退,z一追就会被包围。所以,z只有选择出蝎子。Tvz能不能控制地图中心是很重要的,所以一般z初期在门口造4个以上sunken的时候,是t的兵力优势期,这个时候t有1队-2队兵,可以控制地图中心。如果t中期被z打回去的话,再次控制地图中心的时候就是纯兵力近百人口的时候了。
[如何面对包夹:初期2队兵的优势只是暂时的,如果你不冲对手的防御,那么你就要封住对手,拖延对手lurker出来的时间,既然我们用的是sk,那么拖时间不是为了等坦克,而是为了等科技球和更多的兵。2队兵打lurker+狗只能边打边跑,移动着打。Lurker埋下去时马上打兴奋剂后退并切屏幕回主基地补兵。14个兵营补兵需要2秒钟左右,这个时间足够了。如果对手只有lurker没有小狗(有一些z是这样),那么在lurker爬过来的时候就要冲过去消灭它,如果升级了1级的攻击或者防御,2队枪兵打10个没有小狗掩护的lurker是很容易的。我们都知道要用一个枪兵去吸引lurker的火力,其实两个枪兵分散吸引效果更好,要打兴奋剂。]
[什么时候容易被包夹?一是在刚刚出门的时候,这时候由于地形狭窄,t的兵力没有呈面型分布,所以z喜欢在这个时候包夹。因为t大部队冲到地图中心的时候,z包夹的难度要大很多。二是在z用小狗或者overload探你的时候,如果你的部队在地图中心,这时有一只小狗冲过来,或者有一个房子飘过来,那说明对手有可能要包夹你,所以要适当调整一下阵型;医生能量多的话,可以先打一针。三是在你进攻对手扩张点的时候,对手会用扩张点的兵力和援兵进行包夹,这就需要用少量兵力拖住援兵,先消灭扩张点的敌兵。]
3.扩张和交战。在部队占领地图中心的时候可以选择扩张。因为这种打法很快矿就会被采光,即使有一片矿停产了,资源也不够支持11+兵营的暴兵了。中期会和对手有许多次交锋,尽量将战场放在地图中心,如果对手扩张不是非常的嚣张,尽量用小部队去骚扰(迫使对手扩张点补防御)。这里的中期指的时候科技球不到3个,兵力只有2队-3队而z还没有蝎子的时候。这个时候打z是打不下来的,不过控制z的扩张点还是有可能的。
后期注意事项:
1.兵力搭配中应该出现更多的火兵。为了对付蝎子,火兵很必要。在中期交锋过后,对手lurker数量会减少(一是因为气体本来就少,二是因为发展科技并出高级兵种),而小狗会增加。对手的兵力将以猛犸(大牛)+小狗+蝎子为主。有1队-2队的火兵很重要。
2.后补的重工厂要升级好地雷。也适当出几个雷车就能取得大收获。雷车的作用是用来防守的,提速后可以用来秒杀蝎子和控制资源点。
3.我们都知道用科技球污染蝎子和大象,后期只要z的lurker不多,5-6队兵完全可以冲下z的基地。
Hanbang Rush:
对抗种族: TvZ
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个是韩国职业选手发明的战术,是TvZ战术中最具有压制效果的战术之一。我对这个战术并不是非常熟悉,按照我的理解,Hanbang Rush有以下几个特点:首先是单矿,因为只有单矿开局才能在初期给虫族最大的压力;其次是3bb1vf1vs,因为单矿不停兵的话,中前期就可以支持3bb1vf1vs出兵,可以在很短的时间内就暴出大量的部队;再次是进攻,重点打虫族的主矿,利用兵力优势,以最快的速度压到虫族的门口,在地图中间尽量避免多架坦克。最后是骚扰,在进攻的同时,可以用一个运输机去扫荡虫族的扩张点(也可以使用小股部队)。Hanbang Rush对操作的要求极高,对战术隐蔽性也有一定的要求。我只所以在这里推荐这个战术,是因为这个战术是TvZ战术的基础,如果把这个战术用好了,无论打什么地图都会游刃有余。
战术理论:利用单矿3bb1vf1vs迅速暴出的兵力优势,来压制双矿速蝎子,速三矿兵力真空的虫族。
开局流程:和3bb Sk战术相似,只不过vf要生产坦克,并升级坦克的支架,还有生产科技球。
战术要点:兵力成型准备进攻的时候,至少要有两队枪兵,5-6个医生,还要有3到4个坦克,应该有一个科技球,另外一个科技球应该正在生产中(避免虫族撞掉唯一的科技求拖延时间)。在地图中间和虫族遭遇的时候,要早点架起坦克,避免损失大部队。在进攻之后要注意不要被虫族偷袭主矿,如果实在防守不住也可以根据战场形式选择互拆,如果互拆,科技球一定要保护住。进攻的时候,如果对手没有兵力来偷袭,那么把后续部队装上运输机去扫荡虫族的扩张点,同时开出分矿。
SKT1压制:(Fake Double Terran)
对抗种族: TvP
推荐等级:★★★★★
战术由来:从战术名就可以知道,这个战术是韩国职业战队SKT1首创的。读者可以看到,这个战术的推荐等级,我给了5星级,并不是说这个战术开局很完美,但它绝对值得新手去练习。
战术理论:在某些地图不能使用bs和bb堵口之后,使用这个战术开局可以避免初期被rush,也可以很好的压制对手。
开局流程:skt1开局和普通的tvp开局不一样,因为它提出了一个概念——停气。所以各位读者在看开局流程的时候,一定要仔细。
1.极限skt1开局:前8个SCV采矿,第9个SCV建造过程中,在基地里把第10个SCV也造上。这样在第9个SCV建造将近一半的时候,会有100矿,开始造房子,第10个SCV出来后采矿,这个时候开始停农民。Bs完工之后,正好会有250矿,同时造br和bb,br建造完成后,派3个SCV去采气。采够100矿的时候,停止采气,将3个采气的SCV派去采水晶矿。这个时候bb应该正好完工,用造bb的SCV去造vf,生产1个枪兵(从这个时候开始不停生产枪兵),有钱马上造bs(这个bs完工之后再建造一个bs就去采矿),vf建造一半的时候派3个采水晶矿的SCV去采气,这样在vf附属建筑物完工之后,正好会有200气生产一个坦克和升级蜘蛛雷。坦克出来之后,生产雷车,按照人口还可以再造一个雷车或一个坦克。当坦克出来的时候,正好会有6个枪兵,配合1-2个SCV就可以压制了,同时还要派一个农民开分矿,这个时候应该是4分20秒到4分30秒之间。
2.常规skt1开局:前7个SCV采矿,第8个SCV造bs,人口11/18的时候同时造br和bb,后面和极限skt1开局一样。这样的开局,坦克出现会稍晚一点,不过经济要好一些。
战术要点:skt1最主要的地方就是推进,推进不好的话,就失去了skt1的威力。Skt1按推进效果可以分为:直接打死敌人(当然对抗高手很少能达到这个效果);迫使对手取消分矿或比自己晚放下分矿;杀死对手3个以上龙骑士,坦克没死,在对手门口埋了地雷;杀死对手3个以上龙骑士,坦克死掉了,在对手门口埋了地雷;推进到半路,被迫回家,在半路埋了地雷(最差的一种情况)。当然还有一种情况,就是连门都没出去,那么基本上已经输掉了一半(遇到15p2bg战术或者初期被狂热者rush的情况除外)。既然推进这么重要,那么就来说一下怎么操作skt1前进。我这里讲的只是个人的经验,不敢说是标准的操作,因为我最喜欢使用极限skt1开局(而且是7个枪兵),所以大部分时候我都能压到敌人门口埋雷,也经常直接打死对手。在推进的时候,坦克要放在最后面,农民和枪兵在坦克的前面,但不要脱节,最好是紧挨着。雷车初期最好不要到最前面去,在移动的时候,用右键和A键移动,即用追击操作的方法来移动,用这种方法移动兵种在进攻中不会出现攻击停滞的情况(星际中的每种兵在进攻上都有一定的规律,比如,进攻的目标一定要在视野范围之内,而且要在攻击激活距离之内,每种兵在两次攻击之间,会有冷却时间,但在攻击过程中,还存在一个时间,可能是所有星际玩家都忽略的地方,就是攻击准备时间。攻击准备时间:就是当兵种发现敌人进入攻击激活距离之内,到发出攻击之间的时间,这个时间极短,可能只有零点几秒,如果敌人在这个时间又离开的攻击激活距离,兵种会停滞一下,即释放攻击准备状态,然后再移动。我来举两个例子,大家可能就明白了,我们都见过龙骑士打坦克,有时候会发现龙骑士发出的炮弹刚打出去,就收回来了,就是因为龙骑士在发炮弹之前,要做一个准备,准备好了才能发弹,而当它要发弹的时候,坦克正好离开了龙骑士的攻击激活距离,这时龙骑士要有一个停滞时间来收回炮弹;另一个例子就是金甲虫发炮弹,有很多时候你会发现炮弹打空了,那不是因为炮弹移动的距离远,而是目标离开了金甲虫的攻击激活距离,如果目标在金甲虫的攻击激活距离之内,那么无论金甲虫的炮弹绕了多么远的距离,都能使目标受到伤害)。由于skt1开局后会有很多变化,我们这里就不再多说,在后面会提到一些skt1的部分战术转型,供大家参考。
一波流:
一波流指的就是,一次进攻就把敌人打死或打残(当然现在很多一波流战术并不要求取得那么好的效果,而是在一次重要的进攻中取得战场的主动,和压制流的战术思想类似)。此战术是这几年从星际对战中演变出来的,虽然发展的时间不长,不过在实战中通常有很好的效果。有一些一波流属于Rush系的战术流派,前面已经提到过一些,其他不属于Rush系的战术,我们将在下面做简单的介绍:
双矿一波流:(TvZ版)
对抗种族: TvZ
推荐等级:★★★★☆
战术由来:我不确定是否有这么一个战术……不过有时候对某些虫族,我就是这么打的。最初的灵感来自于遥远的一个录像,在那个录像中,一个双矿的人族扫掉了虫族的N个扩张点(最后由于资源枯竭而死),那个时候人族的主流开局似乎还是单矿。后来人族双基地开始兴起,而虫族还没有类似拖把流和双矿速蝎子的战术,所以我按照双基地开局,采用那个录像中的战略思想,开始使用双矿一波流。
战术理论:无论虫族有多少矿,只要它没有3本科技就不出门(对手不是飞龙开局的时候,可以用运输机,小股部队去扫一下扩张点),什么时候对手开始升级3本,或者自己有了类似4-5队枪兵1队坦克和几个科技球这样部队的时候,再开始进攻,对手经济再好,包夹再完美,也吃不掉人族这个大规模混合部队。
开局流程:原始版本开局是前7个SCV采矿,第8个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或12、13个SCV造bb,然后根据侦查的情况造枪兵,如果对手没有rush,先造2个枪兵足够了。在家里造第二个基地。然后是br和ba,基地完工的时候飞出去,派一部分农民去采矿。改进版本开局应该7个SCV采矿,第8个SCV造房子,第10个SCV造bb,农民去探路,不停造SCV,够400矿到分矿处造基地,再造一个bs,bb完工之后根据侦查情况造地堡或者造枪兵,然后是br和ba。
战术要点:这个战术是针对扩张快但科技慢的虫族使用的,早期我使用这个战术的时候,是双bb双基地的开局(那时候单bb双基地或双bb双基地开局还处在摸索阶段),如果现在使用这个战术,肯定是单bb双基地的开局。初期双bb双基地之后,放下2个气矿,然后连续建造2个vf,vf完工之后不停的出坦克,2bb不停暴兵,如果有钱,就放下vs和更多的bb。对手如果出了飞龙,造防空,枪兵都在家里,所以飞龙骚扰的效果并不好。雷达要侦查对手升3本的时间,一旦发现对手升了3本,马上进攻。部队的组成应该是4-5队枪兵(10个左右医生),1队坦克,2个以上科技球。在地图中心的交战时重点,用雷达侦查一下对手兵力的位置,枪兵要保护坦克。如果对手冲过来,枪兵要顶上去打潜伏者,迫使对手的潜伏者尽早埋下,打不到坦克。潜伏者做出埋地动作,枪兵就要打兴奋剂后撤到坦克后面打小狗。人族大部队的操作很复杂,不是简单说一说就能学会的,主要有以下几点:潜伏者和小狗从正面冲过来,坦克一定要先架起来,枪兵先顶上去,迫使对手潜伏者尽早埋地。潜伏者埋地过程中,枪兵要及时撤回来。如果潜伏者和小狗是从两面包夹过来的,通常有两种情况,一种是坦克及时架起,这个时候枪兵还是要顶住潜伏者,让小狗去打坦克,科技球去保护坦克,这样等枪兵消灭潜伏者或者迫使潜伏者埋地的时候,人族的坦克还会有剩余很多,枪兵回头帮助坦克(如果小狗特别多的话,我通常都是分出一部分枪兵去帮助坦克)。另一种是坦克没有及时架起,这个时候枪兵可以反冲锋,也可以原地不动,但要把坦克向潜伏者相反的方向移动,一旦潜伏者埋地,枪兵马上向坦克方向撤退(坦克架晚了,就算兵再多的话,也有可能全军覆没,所以还是不要出现这种情况的好)。在大规模部队作战中,有的时候还需要枪兵集体秒杀潜伏者的操作和多方向撤退形成包夹的操作,就不在这里介绍了。
总之双矿一波流的战术适合对抗3本升级较慢或者不喜欢用蝎子的虫族,这个战术的缺点就是初期2bb的m&m部队不多,容易被飞龙压制,所以不太适合对抗飞龙骚扰速3本的虫族。
双矿一波流:(TvP版)
对抗种族: TvP
推荐等级:★★★★☆
战术由来:这个战术在没有一波流概念之前就被使用了,不过在一波流概念出现之后,这个战术的细节部分才被详细的挖掘出来。大概是2007年的时候,我在学习best流之类速3矿的战术时,感受到了人族双矿一波流的巨大压力。应该说TvP双矿一波流就是对付速3矿神族的。
战术理论:利用神族扩张的兵力真空期,一举歼灭对手。
开局流程:可以使用SKT1战术开局,也可以使用堵口,还可以使用扩张流的一些开局(后面会提到)。
战术要点:掌握正确的进攻时机,对使用双矿一波流很重要,因为进攻的时机早了或晚了,都达不到最理想的效果。而要掌握正确的进攻时机,不仅要对这个战术非常熟悉、并做好侦查,还要对神族3矿开局有一定的了解,这就是所谓的知己知彼。在双矿一波流中,有一个比较重要的概念——停农(停农理论会在提高对战意识的部分做出讲解),就是在缺钱造建筑或造兵的时候,暂时停止造农民。双矿开局之后,人族就要快速的补充vf的数量。初期利用防空和坦克来防守,vf中重点生产坦克,数量视情况而定(一般来说,生产出来的坦克不会放到一起,部分防守主矿区,部分放在高地上,部分放在门口处,这样不但可以防守空投骚扰,也会给神族的侦查造成一些错觉)。在进攻的前夕,停止造坦克,所有的vf全造雷车。出门的时候,把家里所有的坦克都带上,配合新生产出来的雷车进攻(进攻第二扩张点和第三扩张点根据位置和防守情况来决定)。后续的部队第一轮补充的应该都是雷车。这样的部队推出之后,如果神族正赶上真空期,就很危险了。在推进过程中,尽量避免浪费时间,能不架坦克尽量不架(如果操作不好,该架坦克还是要架,要尽量避免损失)。有时候根据对手的兵力组成,一波流的部队还会有一点变化,比如对手如果有运输机的话,可以在部队中带个机器人等等。
双矿一波流变种:双矿200人口一波流
对抗种族: TvP
推荐等级:★★★☆☆
战术由来:06年以前,我最喜欢的TvP战术是2vf压制和空投扩张流(见下面的扩张流部分),因为那个时候多数都是打Lost Temple地图。在Luna地图流行初期,人族双矿打法越来越成熟,不过我使用双矿开局TvP甚至连13级的水平都达不到。后来我听说了iloveoov的200人口一波流战术,就开始研究200人口一波流,当时工作很忙,我没有时间去看iloveoov的录像,还以为iloveoov使用的是双矿200人口一波流的战术(-.-!),在研究的过程中,我发现双矿200人口一波流的重点就是停农,这也使我深刻的明白了停农的意义。在使用停农之后,双矿200人口部队的成型时间大概是12分40秒到13分左右的时间,不过兵种的组成雷车居多。
战术理论:本战术适合对抗扩张快暴兵慢的神族,也适合对抗兵种组成狂热者居多的神族,完克best流。
开局流程:刚开始研究这个战术的时候,我使用的是单vf双基地的开局,不过第2个基地建造的时间比较晚,现在当然可以对开局流程做一些改进。第8个SCV造bs,第9个和第10个SCV都去采矿。人口在12/18的时候,同时造br和bb,br完工之后派3个SCV去采气。Bb完工之后造vf,生产1到2个枪兵,根据侦查情况,门口可以堵个SCV。先在门口高地上放下第2个基地(如果是没有高地的地图,TvP通常需要堵口),然后再生产坦克,造第2个bs,升级坦克的支架。有两个坦克的时候,就可以把基地飞下去了。适当的时候造防空。
战术要点:这个战术初期很投机,会被龙骑金甲一波流克制。基地飞下去之后,在分矿处造4个防空(重点,防空要把分矿包围起来,让对人的ob飞不进来),必要的时候可以修一个地堡。3到4个坦克架起。主矿可以造一个防空,可以放1到2个坦克防守一下,出4个左右的雷车,绕出去到各个资源点埋雷控制地图,然后雷车可以留在外面截杀农民,其他的事情就简单了,双矿补农民。一直补到人口为60到66左右,注意,这时候所有的兵力仍然是4到5个坦克和一个地堡。现在可以从主矿拉出8或9个农民,同时造8或9个vf(钱可能不够,要等几秒钟)。在vf完工之前可以适当的补一些农民,vf完工之后就不再造农民了。3个vf加上附属建筑物,出坦克,其他7个vf都出雷车。生产上以坦克为主,3个vf里都造坦克后剩余的钱就造雷车,这样在200人口的时候,会有1队多的坦克。进攻的时候就不说了,如果对手是best流,那么大量的雷车将会是大量狂热者的噩梦,如果对手扩张了3矿,4矿,那么兵力可能不足,可以直接a过去。(双矿200人口一波流战术更具体的流程请参考我以前写的《TvP战术-慢手流双矿极限暴兵流程》)
漫荒了,求动漫
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15 龙虎斗——钉宫控可以看哈~~恋爱+搞笑~~灰常好看!!
16 会长是女仆大人——超赞的!大爱啊啊~~最爱动画之一~~强推!!
17 初恋限定——还行吧~~有空可以看
18 Clannad——虽然大家都说很感人,但我愣是没看懂,或许你看了之后觉得感人吧,有空可以看看
19 NANA——必看!强推!!娜娜和奈奈两个女孩子的爱情与梦想~~!很感人!!也建议看漫画~~动画出的不多
20 星座彼氏——剧情很一般吧,人设有点崩,恋声癖强推~名声优超多的~~!!
21 交响情人梦——不解释,经典少女漫之作!!必看
22 绯色恋——还行吧,只有一集OAD
23 今天开始恋爱吧——还行,有两集OAD
24 凉风——少女漫不解释~~
25 天国少女——少女漫~~非现代~~有福山润配音~~恋声癖看吧~
26 玩偶游戏——少女漫= =爱情长跑故事ga?
27 我们的存在——挺老的一部了~~还不错
28 人鱼的旋律——挺好的~~七个美少女美人鱼和一个帅哥的故事~~
29 寻找满月——挺不错的一部~~少女唱歌成名之路
30
励志+治愈的
1 轻音部少女——绝对的好看~~经典!!音乐超棒!!很治愈
2 夏目友人帐——超治愈不解释!强推!!!
3 东京地震——当时也不知道为什么就看了这部,现在想想完全不应该被名字吸引吧但是却一定是被名字吸引的,超凡脱俗的亲情!
4 水果篮子——治愈+爱情!必看!!
5 小鸠——clamp作品~~绝对的治愈系!
热血+励志+(有些有爱情)
1 死神——不解释,太经典了= =
2 火影忍者——依旧不解释,JUMP的经典作~~
3 驱魔少年——大爱!热血少年与恶魔们的战斗!人设帅呆~~帅哥多多~~美女一枚~
4 犬夜叉——其实应该也属于魔幻类。不解释了吧,应该都看过
5 噬魂师——很特别的画风,很有爱~~看了就喜欢~~!友情+热血,爱情少,自己YY吧= =
6 海贼王——这还用我说嘛!太经典了!!必看的啊!!
7 家庭教师——热血青年必看!!人设超赞~~!!
8 猎人——JUMP社最拖沓的= =但是剧情很不错~~有帅哥正太~~动画版不够完整但是还不错
9 银魂——史上集热血、搞笑、吐槽、恶搞、假正经于一身的资深级动画!强推!!不得不看啊!!
10 妖精的尾巴——又一部经典巨作!!强推!!
11 网球王子——不解释巨作!帅哥多!!
12 灌篮高手——不解释巨作!!SD看过,必须的!
13 棋魂——小畑健的~~经典不解释!!
14 钢之炼金术师——骨头社巨作啊啊啊~!!经典超赞不解释!!强推绝对的强推!!
15 食梦者——又是小畑健的啊啊啊!强推!!
16 滑头鬼之孙——JUMP社!超赞人设and剧情!强推!!!
17 恶魔奶爸——有点银魂的感觉~~强推!!
18 薄樱鬼——帅哥超多!剧情一般~~还不错
19 天堂之吻——励志类的,矢泽爱作品~~很喜欢人设
20 飞轮少年——讲谈社的oh yeah~!!热血格斗类~~剧情看名字就大概了解了吧= =~~总之还不错
21 宠物小精灵——这个这个 出了挺多部的~~某天无聊看了十几集~~没啥特别感觉吧~~得看且看喽~~
22 结界师——人设有点幼稚就是了~不过还不错
23 植木的法则——格斗类~~还不错~
24 天元突破红莲之眼——我爱的类型~大爱优子西蒙~~!
悬疑+推理
1 推理之绊——不错的推理,男主很帅,可惜动画不够完整没结局,想看的可以看漫画
2 柯南——不解释
3 魔术快斗——只有一集= =无奈啊,但是好看
4 死亡笔记——经典!!推理经典!人设很赞!!小畑健的经典作!!
5 尸鬼——人设剧情不错。。。就是我觉得音乐挺可怕的
6 心灵侦探八云——强推!好看!!
7 恶灵猎人——强推!!好看!!我还下了小说看!!
8 侦探学院Q——画风有点老,人设旧
9 魔侦探洛基——人设不错~~
热血+怪物+魔幻/魔法+爱情
1 夜樱四重奏——画面质感不错,人设也挺好的,剧情还算OK吧
2 xxxHOLIC——和驱除恶灵有关的,人设还不错长线条~~clamp作品
3 隐王——勉强算这类的吧,人设很唯美,有点BL倾向,很好看
4 灼眼的夏娜——钉宫系列之一= =,刚看的还不错
5 吸血鬼骑士——第一季还行吧,第二季难看= =但是总体还行吧~~帅哥美女挺多的
6 反叛的鲁鲁修——人气NO.1的动漫啊~~人设很赞!!剧情也挺不错!!
7 守护甜心——强推CP歌呗and空海~~帅哥美女多~~人设不错,剧情也不错~~变身系列= =
8 出租魔法师——不要被人设骗了,人设控可以看,还不错,但是剧情不敢恭维= =反正我看的愣愣的
9 今天开始做魔王——BL倾向= =但是人设不错!!大爱小保~~长了点就是了~~
10 翼年代记——经典!好看!感人!!强推!!!
11 驭星者——我只是因为骨头社和福山润才看的= =
12 舞HIME——还不错吧~~看完之后才发现是GL倾向- -
13 地狱少女——还不错,人设赞
14 黑执事——人设控推荐。。。剧情一般= =
15 信蜂——人设赞剧情赞~~!推荐!
16 无头骑士异闻录——和夜樱四重奏画风类似,还不错吧
17 风之圣痕——不错吧~
18 食梦者玛利——还不错喽~~魔幻类
19 凉宫春日的忧郁——春日和阿虚哦哦哦大爱~~强推!声优超赞!恋声癖大爱!
搞笑类~
1 军曹——没看过军曹!!那你就out了~~!!咋能不看这么可爱的keroro酱呢!!必看啊必看!
2 胡子小鸡——有朴姐的配音,当初就是奔着这个看的~~还不错蛮好笑的!
3 黑塔利亚——不解释,意呆卡哇伊~~
4 荒川爆笑团——还行吧= =虽然没有让我爆笑。。。有兴趣可以看
家居类
1 每妈——其实是无聊才看了的,没看几集,还凑合吧~~
机体+打斗+爱情
1 超时空要塞F——机体类的经典除了高达以外就是超时空要塞了!(鲁鲁修应该也算机体类)强推强推!!人设很赞剧情很赞
2 飞篮扣杀——不算打斗但是有机体就算进来好了~~人设我很喜欢!
3 新世纪福音战士(EVA)——超级经典!必看~~
4 高达SEED——经典不解释
5 高达OO——帅哥控强烈推荐~~!!
其他
1 玛利亚狂热——很一般。。还以为男女主能擦出什么火花= =没想到男主对女主毫无兴趣。。。全剧围绕着女主一人的百合yy= =无奈
驱魔少年/格雷少年(有些挺啰嗦 我跳过了 后面很精彩 可惜不是结局的结局 总之赞一个)
神幻拍档(第二季在哪旮沓啊~)
结界师(不是美型的 咱看的是剧情和强人啊)
家庭教师(反正我是不怎么看前面累赘的部分滴 要看就看发飙的那部分嘛)
十二国记(女主 异世女王 酷~)
皇家教廷骑士团(吸血鬼 酷毙了)
奇幻贵公子/恶灵猎人 吧?(后面精彩些 不够刺激就是了)
心灵侦探八云(不够刺激啊)
舞HIME(要看妈妈那部的 我觉得还是妈妈篇最好看)
魔人侦探食脑涅罗(呃……反正我是看完了)
少年阴阳师(可以看看)
城市猎人(老前辈 可能有点土啦 不过很赞呐)
浪客剑心(咳咳 也是老家伙了)
第一神拳(呃……反正我看着挺热血的)
黑血兄弟(吸血鬼)
吸血鬼猎人D(**版的 我觉得比那个什么吸血鬼骑士好到哪里去都不知道了)
鬼泣(但丁绝对强悍)
药师寺凉子之奇怪事件簿(凉子绝对强悍)
图书馆战争(反正好看)
光速跑者21号(不美型 热血 有几集特帅)
刃牙(肉搏啊 有时候觉得真TM残忍)
好想告诉你(淡淡的)
夏目友人帐(淡淡的 妖怪才是王道啊)
樱兰高校部(确实好看哦 最初还因为这个名字晾了它一段时间……)
求星际争霸所有术语简称
星际发展了这么多年,战术层出不穷,也衍生出了很多操作和战术术语。本文意在为刚刚接触星际的玩家们提供一个简单的术语介绍。由于本人水平有限,所以还请高手们多多指点。
SK Terran:SK是TvZ的一种战术:
此战术由韩国职业选手SoulKey发明,并由NaDa发扬光大。SK战术的中心思想就是采用枪兵+火兵+护士+科学球的推进,而不依赖坦克。在气矿充足的地图上(如LT, LUNA),2矿后可以采用双机场出科学球的打法。当科学球成一定数量后,大规模的辐射加上高等级攻防的海量枪兵可以对虫族造成非常大的伤害。然而,这种战术无论是对微操作还是大局观要求都非常的高。在对方成群的Lurker面前,一个很小的失误就会造成大部队的损失。所以,SK对于任何一个人族玩家来说,都是一把双刃剑。SK战术的教学录像首推NaDa,而最近比较火的In_Dove的SK也很有观赏性。
FD Terran:全称为Fake Double Terran:
此战术为TvP的一种开局方式。在Luna这种地图上,人族在开局的时候已不能再依靠堵路口来攀科技,所以Fake Double这种开局也越来越流行,现在已俨然成了Luna TvP的标准开局。堵路口已经不再重要。开局依然是9BS->10BB->11Gas,单重工并且不停出枪兵。重工依然先出一个Tank,同时升级雷并出雷车。由于初期一定数量的枪兵,此战术并不会惧怕龙骑士的骚扰。6枪兵+1Tank+雷车+1-2SCV 佯装推出,同时速开2矿。第一股部队推出来会给神族一定的压力,自己得以安稳的开矿。2矿好后,放下5个重工,不停暴兵至100人口并推出来。如果神族选择速开3矿,100-120人口的人族推出来的时候刚好会赶到神族的兵力真空期,对神族威胁很大。时下很多人族高手对此战术都非常了解,FD Terran的录像也遍地都是。推荐NaDa,G.S)Kyo的录像。
Joyo Terran:另一种TvP的开局:
(此战术命名来历不清,望高手指点)正常的开局,双重工并挂双附属,不停的出Tank。当人族拥有了3Tank+4枪兵+升级完雷的雷车后,便可带上3-4SCV向神族家里冲去,同时家里开始研究Tank的架起。这种Rush的威力很大,如神族稍有怠慢就会被封锁高地。众所周知,PvT里面一旦神族的高地被封锁,后面将非常难打。当人族的2矿开起后,兵力源源不断的向前方输送,也就是神族GG的时刻。NaDa曾经在Luna打出很漂亮的Joyo。在角落里偷偷的放下第二个重工,给对方一个惊喜。
Proxy Build:
也就是我们俗称的野兵营,适用于所有种族的对战。Proxy这个词大多出现在国外的星际网站上,国内似乎很少使用。与此类似的还有Cheese。
火花Terran:
为TvZ时冲地堡的一种方式。SYNC最擅长此道。由护士冲在前面来接受地堡的第一下打击,以此来减少地堡对枪兵的伤害。这种打法如果用法得当,威力非常强大。Sync曾在一场比赛中以一队半枪兵(18个)冲掉对手9个地堡。
龙骑士的“贱射”:
好像是在PlaySC上先看到这个词的。基本上指的是龙骑士对对方单位的点射。通常用来指龙骑士对Lurker和地雷的点射。利用Lurker埋地的时间(或者地雷埋下去的时间),集中点射单位以造成伤害。这种操作对鼠标的控制要求很高(尤其是排雷的时候,地雷体积小而且速度快)。Reach曾在对阵iloveoov的比赛中,利用龙骑士的“贱射”同时排掉3颗雷。惊人的操作……
可能是因为韩国大量的人族吧~大部分的术语都是有关人族的。本人星际水平有限,现在只能想起来这么多了,望高手们继续补充。
求推荐好看的日本动漫(不要bl,gl),要略搞笑的,剧情相连的,最好是美型的,结局有爱的~
薄樱鬼(逆后宫),妖精的尾巴(热血,但很搞笑),通灵王(我强力推荐),犬夜叉(战国人,妖生死恋),今天开始恋爱吧(少女漫画),死神,网球王子,家庭教师(美男一大堆,迷死人不偿命),吸血鬼骑士,零之使魔,犬夜叉完结篇,我家有个狐仙大人,守护甜心 ,地狱少女, 蔷薇少女,Code Geass 叛逆的鲁鲁修,驱魔少年,11eyes, 棋魂,银魂,死亡笔记(想要地址的话我给你发,这种被禁了的漫画的地址我可不敢光明正大摆在网上,这个没有爱情但那主角很帅),钢之炼金术师,水果篮子(如果你是女生),奇幻贵公子(胆小勿入),恐怖宠物店(胆小勿入),金色琴弦,S.A特优生,借尸借货,全职猎人,名侦探柯南, 结界师 ,闪灵二人组, 噬魂师, 灼眼的夏娜, 少年阴阳师 ,小女神花玲,樱兰高校部(超有爱), 完美**进化论,彩云国物语(逆后宫),翼年代记,黑执事,魔法目录, 真月谭月姬,神无月的巫女,伯爵与妖精, 潘多拉之心,十字架与吸血鬼(第一季A第二季B),我的狐仙女友(A),增血鬼果林(B),魔侦探洛基(B), 突破期(第二次动画热爆发)--自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》。精细写实的背景:《机动战士Z》和《机动战士ZZ》的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。最轰动的是多年来收视率第一的《TOUCH》,以及1982到1984年的《超时空要塞》;1984年《风之谷》;1985、1986年《机动战士Z GUNDAM》及《GUNDAM ZZ》;1986年《天空之城》及《亚利安》等多部好片。日本动画发展至本时期结束时(1987年),剧情、内容、画技皆已达到极高的水准。于是动画进入了成熟期。《信蜂》,《全职猎人》,幽游白书(藏马sama帅),《浪客剑心》,《黑之契约者》,海贼王,《新撰组异闻录》,好想告诉你(适合少女),隐王--忍者,秘术,热血(大作啊..我期待了很久...绝对是经典啊...), 天使怪盗--怪盗,魔幻,校园,爱情(这个真是没话说啊...绝对好看...好看到不行啊...嘻嘻* *---- ),推理之绊(关于破案的,不枯燥,蛮好看的,应该是25集吧。)。
还有很多很多好看的,需要你用心去寻找——日本动漫的神奇之处
好看的动漫推荐
我推荐你一些我看过的很赞的动画片!都是我分类整理好的!希望对你有帮助!!!
纯爱+搞笑的
1 好想告诉你——这个超经典超纯的!!很感人!一定要看!这个强烈推荐
2 伯爵与妖精——也很赞!!我超爱这部!看完动画片我还去看了小说!!这个也必看的!强推!!!
3 金色的琴弦——这个还不错吧!有空可以看看
4 SA特优生——我觉得这个一般,有空可以看看
5 爱丽丝学院——强烈推荐!!建议看完动画片可以看漫画~~!!
6 樱兰高校部——这个可能你看过了~~超经典的!!没看一定要看哦!!今年要出第二季了!!!
7 天使怪盗——超棒的clamp的作品!!
8 守护甜心——幼稚一点但是还蛮不错的!!就是太长了~~!!但是还是推荐
9 梦色蛋糕师——还不错!!一点类似守护甜心!!
10 水果篮子——强烈推荐!!!我小时候看了还哭的稀里哗啦~~!!很感人很纯爱!!
11 华丽的挑战——强烈推荐!!超级搞笑!!爱情+励志!!
12 交响情人梦——纯爱,已经出了三季了!!
13 他和她的事情——纯爱!!校园!!
14 完美**进化论——很多人貌似觉得好看,但是我觉得不好看,可能各人眼光不同吧
15 龙虎斗——钉宫控可以看哈~~恋爱+搞笑~~灰常好看!!
16 会长是女仆大人——超赞的!大爱啊啊~~最爱动画之一~~强推!!
17 初恋限定——还行吧~~有空可以看
18 Clannad——虽然大家都说很感人,但我愣是没看懂,或许你看了之后觉得感人吧,有空可以看看
19 NANA——必看!强推!!娜娜和奈奈两个女孩子的爱情与梦想~~!很感人!!也建议看漫画~~动画出的不多
20 星座彼氏——剧情很一般吧,人设有点崩,恋声癖强推~名声优超多的~~!!
21 交响情人梦——不解释,经典少女漫之作!!必看
22 绯色恋——还行吧,只有一集OAD
23 今天开始恋爱吧——还行,有两集OAD
24 凉风——少女漫不解释~~
25 天国少女——少女漫~~非现代~~有福山润配音~~恋声癖看吧~
26 玩偶游戏——少女漫= =爱情长跑故事ga?
27 我们的存在——挺老的一部了~~还不错
28 人鱼的旋律——挺好的~~七个美少女美人鱼和一个帅哥的故事~~
29 寻找满月——挺不错的一部~~少女唱歌成名之路
30
励志+治愈的
1 轻音部少女——绝对的好看~~经典!!音乐超棒!!很治愈
2 夏目友人帐——超治愈不解释!强推!!!
3 东京地震——当时也不知道为什么就看了这部,现在想想完全不应该被名字吸引吧但是却一定是被名字吸引的,超凡脱俗的亲情!
4 水果篮子——治愈+爱情!必看!!
5 小鸠——clamp作品~~绝对的治愈系!
热血+励志+(有些有爱情)
1 死神——不解释,太经典了= =
2 火影忍者——依旧不解释,JUMP的经典作~~
3 驱魔少年——大爱!热血少年与恶魔们的战斗!人设帅呆~~帅哥多多~~美女一枚~
4 犬夜叉——其实应该也属于魔幻类。不解释了吧,应该都看过
5 噬魂师——很特别的画风,很有爱~~看了就喜欢~~!友情+热血,爱情少,自己YY吧= =
6 海贼王——这还用我说嘛!太经典了!!必看的啊!!
7 家庭教师——热血青年必看!!人设超赞~~!!
8 猎人——JUMP社最拖沓的= =但是剧情很不错~~有帅哥正太~~动画版不够完整但是还不错
9 银魂——史上集热血、搞笑、吐槽、恶搞、假正经于一身的资深级动画!强推!!不得不看啊!!
10 妖精的尾巴——又一部经典巨作!!强推!!
11 网球王子——不解释巨作!帅哥多!!
12 灌篮高手——不解释巨作!!SD看过,必须的!
13 棋魂——小畑健的~~经典不解释!!
14 钢之炼金术师——骨头社巨作啊啊啊~!!经典超赞不解释!!强推绝对的强推!!
15 食梦者——又是小畑健的啊啊啊!强推!!
16 滑头鬼之孙——JUMP社!超赞人设and剧情!强推!!!
17 恶魔奶爸——有点银魂的感觉~~强推!!
18 薄樱鬼——帅哥超多!剧情一般~~还不错
19 天堂之吻——励志类的,矢泽爱作品~~很喜欢人设
20 飞轮少年——讲谈社的oh yeah~!!热血格斗类~~剧情看名字就大概了解了吧= =~~总之还不错
21 宠物小精灵——这个这个 出了挺多部的~~某天无聊看了十几集~~没啥特别感觉吧~~得看且看喽~~
22 结界师——人设有点幼稚就是了~不过还不错
23 植木的法则——格斗类~~还不错~
24 天元突破红莲之眼——我爱的类型~大爱优子西蒙~~!
悬疑+推理
1 推理之绊——不错的推理,男主很帅,可惜动画不够完整没结局,想看的可以看漫画
2 柯南——不解释
3 魔术快斗——只有一集= =无奈啊,但是好看
4 死亡笔记——经典!!推理经典!人设很赞!!小畑健的经典作!!
5 尸鬼——人设剧情不错。。。就是我觉得音乐挺可怕的
6 心灵侦探八云——强推!好看!!
7 恶灵猎人——强推!!好看!!我还下了小说看!!
8 侦探学院Q——画风有点老,人设旧
9 魔侦探洛基——人设不错~~
热血+怪物+魔幻/魔法+爱情
1 夜樱四重奏——画面质感不错,人设也挺好的,剧情还算OK吧
2 xxxHOLIC——和驱除恶灵有关的,人设还不错长线条~~clamp作品
3 隐王——勉强算这类的吧,人设很唯美,有点BL倾向,很好看
4 灼眼的夏娜——钉宫系列之一= =,刚看的还不错
5 吸血鬼骑士——第一季还行吧,第二季难看= =但是总体还行吧~~帅哥美女挺多的
6 反叛的鲁鲁修——人气NO.1的动漫啊~~人设很赞!!剧情也挺不错!!
7 守护甜心——强推CP歌呗and空海~~帅哥美女多~~人设不错,剧情也不错~~变身系列= =
8 出租魔法师——不要被人设骗了,人设控可以看,还不错,但是剧情不敢恭维= =反正我看的愣愣的
9 今天开始做魔王——BL倾向= =但是人设不错!!大爱小保~~长了点就是了~~
10 翼年代记——经典!好看!感人!!强推!!!
11 驭星者——我只是因为骨头社和福山润才看的= =
12 舞HIME——还不错吧~~看完之后才发现是GL倾向- -
13 地狱少女——还不错,人设赞
14 黑执事——人设控推荐。。。剧情一般= =
15 信蜂——人设赞剧情赞~~!推荐!
16 无头骑士异闻录——和夜樱四重奏画风类似,还不错吧
17 风之圣痕——不错吧~
18 食梦者玛利——还不错喽~~魔幻类
19 凉宫春日的忧郁——春日和阿虚哦哦哦大爱~~强推!声优超赞!恋声癖大爱!
搞笑类~
1 军曹——没看过军曹!!那你就out了~~!!咋能不看这么可爱的keroro酱呢!!必看啊必看!
2 胡子小鸡——有朴姐的配音,当初就是奔着这个看的~~还不错蛮好笑的!
3 黑塔利亚——不解释,意呆卡哇伊~~
4 荒川爆笑团——还行吧= =虽然没有让我爆笑。。。有兴趣可以看
家居类
1 每妈——其实是无聊才看了的,没看几集,还凑合吧~~
机体+打斗+爱情
1 超时空要塞F——机体类的经典除了高达以外就是超时空要塞了!(鲁鲁修应该也算机体类)强推强推!!人设很赞剧情很赞
2 飞篮扣杀——不算打斗但是有机体就算进来好了~~人设我很喜欢!
3 新世纪福音战士(EVA)——超级经典!必看~~
4 高达SEED——经典不解释
5 高达OO——帅哥控强烈推荐~~!!
其他
1 玛利亚狂热——很一般。。还以为男女主能擦出什么火花= =没想到男主对女主毫无兴趣。。。全剧围绕着女主一人的百合yy= =无奈
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